It is a virtual world with an independent economic system. Players can freely explore and experience their second life, but if they want to build their own lives within it, they usually create their own houses, items, customize their avatars, actively participate in communities, and meet others. In Second Life, players can directly purchase virtual properties from the game or from other players. People can work, learn, entertain, and shop without the need for VR headsets. Social networking services are continuously provided in this virtual world, allowing residents to communicate, participate in personal or collective activities, engage in business sales or work skill services, and engage in economic activities such as land transactions, thus making the virtual world vibrant
C'est un monde virtuel avec un système économique indépendant. Les joueurs peuvent explorer et vivre librement leur seconde vie, mais s'ils veulent construire leur propre vie à l'intérieur, ils créent généralement leurs propres maisons, objets, personnalisent leurs avatars, participent activement aux communautés et rencontrent d'autres personnes. Dans Second Life, les joueurs peuvent acheter directement des biens virtuels depuis le jeu ou d'autres joueurs. Les gens peuvent travailler, apprendre, se divertir et faire du shopping sans avoir besoin de casques de réalité virtuelle. Des services de réseautage social sont continuellement proposés dans ce monde virtuel, permettant aux résidents de communiquer, de participer à des activités personnelles ou collectives, de s'engager dans des ventes commerciales ou des services de compétences professionnelles, et de mener des activités économiques telles que des transactions foncières, donnant ainsi vie à ce monde virtuel
Es un mundo virtual con un sistema económico independiente. Los jugadores pueden explorar y experimentar libremente su segunda vida, pero si desean construir su propia vida dentro de ella, generalmente crean sus propias casas, objetos, personalizan sus avatares, participan activamente en comunidades y conocen a otras personas. En Second Life, los jugadores pueden comprar propiedades virtuales directamente desde el juego o de otros jugadores. Las personas pueden trabajar, aprender, entretenerse y comprar sin necesidad de auriculares de realidad virtual. Se brindan servicios de redes sociales de forma continua en este mundo virtual, lo que permite a los residentes comunicarse, participar en actividades personales o colectivas, participar en ventas comerciales o servicios de habilidades laborales y realizar actividades económicas como transacciones de tierras, lo que da vida a este mundo virtual
Это виртуальный мир с независимой экономической системой. Игроки могут свободно исследовать и испытывать свою вторую жизнь, но если они хотят построить свою собственную жизнь внутри него, они обычно создают свои собственные дома, предметы, настраивают своих аватаров, активно участвуют в сообществах и знакомятся с другими. В Second Life игроки могут напрямую покупать виртуальную недвижимость из игры или у других игроков. Люди могут работать, учиться, развлекаться и делать покупки без необходимости использования виртуальных очков. В этом виртуальном мире постоянно предоставляются услуги социальных сетей, что позволяет жителям общаться, участвовать в личных или коллективных мероприятиях, заниматься коммерческой торговлей или предоставлением услуг в области профессиональных навыков, а также заниматься экономическими активностями, такими как покупка и продажа недвижимости, делая этот виртуальный мир живым
إنه عالم افتراضي بنظام اقتصادي مستقل. يمكن للاعبين استكشاف وتجربة حياتهم الثانية بحرية، ولكن إذا أرادوا بناء حياتهم الخاصة داخله، فعادةً ما يقومون بإنشاء منازلهم الخاصة والعناصر وتخصيص أفاتاراتهم، والمشاركة بنشاط في المجتمعات ومقابلة الآخرين. في Second Life، يمكن للاعبين شراء العقارات الافتراضية مباشرةً من اللعبة أو من لاعبين آخرين. يمكن للناس العمل والتعلم والترفيه والتسوق دون الحاجة إلى أجهزة واقع افتراضي. يتم توفير خدمات التواصل الاجتماعي بشكل مستمر في هذا العالم الافتراضي، مما يتيح للسكان التواصل والمشاركة في أنشطة شخصية أو جماعية، والمشاركة في المبيعات التجارية أو خدمات مهارات العمل، والمشاركة في الأنشطة الاقتصادية مثل عمليات بيع وشراء الأراضي، مما يجعل العالم الافتراضي حيويًا